Уно: правила гри

УНО, одна з найпопулярніших карткових ігор у світі, з’явилася 1971 року завдяки американцю Мерлу Роббінсу і відтоді розійшлася накладом у сотні мільйонів колод по всій планеті. Секрет її довголіття, це поєднання гранично простих правил і водночас достатньої глибини стратегії, щоб гра не набридала навіть після сотень партій. Розберемо офіційні правила детально, а також розмежуємо їх із поширеними “домашніми” варіантами, які часто плутають із оригінальними.

Склад колоди

Стандартна колода УНО складається зі 108 карт.

  • 76 числових карт чотирьох кольорів, червоного, жовтого, зеленого і синього, з цифрами від 0 до 9. Нуль представлений лише в одному екземплярі кожного кольору, решта цифр, по два екземпляри.
  • 24 карти дії, по вісім карт кожного типу: “Пропуск ходу”, “Зміна напрямку” і “Візьми дві”, по дві карти кожного кольору.
  • 8 чорних карт, чотири карти “Замовити колір” і чотири карти “Замовити колір, взяти чотири”.

Гра розрахована на 2-10 учасників віком від 7 років, хоча оптимальна кількість гравців для збереження динаміки, від трьох до шести.

Підготовка до гри

Кожному гравцю роздають по сім карт. Решта колоди формує стопку добору, а верхню карту з неї перевертають і кладуть поруч, утворюючи стопку скидання. Якщо перевернута карта виявляється чорною або картою дії, її повертають назад у колоду і перевертають наступну, доки не з’явиться звичайна числова карта. Перший хід робить гравець, що сидить зліва від того, хто роздавав карти.

Основний хід гри

На своєму ході гравець кладе на стопку скидання карту, яка збігається з верхньою картою за кольором, номером або типом дії. Якщо підходящої карти немає, гравець бере одну карту з колоди добору: якщо вона підходить, її можна одразу зіграти, якщо ні, хід переходить до наступного гравця. Гра триває за годинниковою стрілкою, доки один із гравців не позбудеться всіх карт на руках.

Карти дії та їхній ефект

Карта Ефект
Пропуск ходу Наступний гравець пропускає свій хід
Зміна напрямку Напрямок гри змінюється на протилежний. У грі удвох працює як пропуск ходу
Візьми дві Наступний гравець бере дві карти з колоди і пропускає хід
Замовити колір Гравець, який виклав цю карту, обирає активний колір для продовження гри
Замовити колір, взяти чотири Гравець обирає колір, а наступний учасник бере чотири карти і пропускає хід. За офіційними правилами грати цю карту можна лише тоді, коли у гравця немає карти поточного кольору на руках

Виклик карти “Візьми чотири”

Це одне з найчастіше порушуваних правил у неформальних компаніях. Офіційно карту “Замовити колір, взяти чотири” дозволено грати лише за умови, що у гравця справді немає жодної карти поточного активного кольору. Якщо наступний гравець підозрює порушення, він має право оскаржити хід: суперник зобов’язаний показати свою руку, і якщо підозра підтвердилася, порушник сам бере чотири карти замість того, хто оскаржив хід. Якщо ж карту зіграно правильно, штрафні карти дістаються тому, хто безпідставно оскаржив хід, до того ж подвоєні, тобто шість карт замість чотирьох.

Крик “УНО!”

Коли на руках у гравця залишається лише одна карта, він зобов’язаний вигукнути “УНО!” одразу після її викладання, до того як хід перейде до наступного учасника. Якщо гравець забув це зробити і хтось інший помітив порушення раніше за нього, порушник бере дві штрафні карти з колоди добору.

Завершення раунду і підрахунок очок

Раунд завершується, щойно один із гравців скидає останню карту. Після цього підраховують очки за картами, що залишилися на руках у решти учасників: числові карти дають бали, що дорівнюють їхньому номіналу, карти дії, “Пропуск”, “Зміна напрямку” і “Візьми дві”, коштують по 20 очок, а чорні карти, “Замовити колір” і “Взяти чотири”, по 50 очок кожна. Ці бали додаються переможцю раунду. Гра триває кілька раундів, доки один із гравців не набере 500 очок, хоча в родинних компаніях часто грають до меншого порогу, наприклад 200, для швидшого завершення партії.

Найпоширеніша плутанина: накопичення “Візьми дві” й “Візьми чотири”

Це найгарячіша тема суперечок за столом. За офіційними правилами Mattel карти “Візьми дві” й “Візьми чотири” не підсумовуються: наступний гравець просто бере відповідну кількість карт і пропускає хід, а можливості “перекинути” штраф далі підкладанням такої самої карти офіційно не передбачено. Проте абсолютна більшість гравців у неформальних компаніях грає саме за “домашнім” правилом накопичення: якщо троє гравців підряд підклали по карті “Візьми дві”, останній у цьому ланцюжку змушений одразу взяти всі шість карт. Це не помилка й не порушення, а просто популярний неофіційний варіант, який варто заздалегідь обговорити з компанією перед початком гри, щоб уникнути суперечок посередині партії.

Що робити, коли колода добору закінчилася

Якщо карти в стопці добору вичерпалися під час гри, всі скинуті карти, крім верхньої, що лежить активною, перетасовують і використовують як нову колоду добору. Гра продовжується без переривання раунду.

Сучасні офіційні варіанти гри

Крім класичної версії, виробник випускає кілька офіційних варіантів з окремими наборами правил.

  • УНО Флip, колода з двома сторонами карт, світлою і темною. Коли хтось скидає спеціальну карту Flip, весь добір і відбій перевертається, гравці перевертають карти на руках, і подальша гра триває вже за темною стороною з іншим набором ефектів дій.
  • УНО Експрес, спрощена і прискорена версія на 56 карт, для чотирьох гравців по п’ять карт кожному, партія триває до 250 очок замість 500.
  • УНО No Mercy, найагресивніша офіційна версія на 168 карт із картами “Пропуск для всіх”, “Візьми шість” і “Візьми десять”, а накопичення штрафних карт тут вже офіційне правило, а не домашня варіація.

Практичні поради для новачків

Тримайте карти дії до критичних моментів партії, а не скидайте їх одразу за першої нагоди: збережена карта “Візьми дві” чи “Пропуск ходу” ближче до кінця раунду здатна кардинально змінити результат. Уважно стежте за кількістю карт на руках у суперників, особливо коли в декого залишається дві-три карти, оскільки саме тоді варто притримати власну карту дії, щоб не дати опоненту завершити раунд. І головне, ніколи не забувайте вигукнути “УНО!”, коли залишається остання карта, бо саме ця дрібниця найчастіше коштує гравцям штрафних карт навіть у досвідчених компаніях.

Висновок

УНО залишається взірцем гри, яку можна пояснити новому гравцю за п’ять хвилин, але яка водночас дає простір для реальної стратегії завдяки картам дії і психологічній грі навколо карти “Візьми чотири”. Головне, про що варто домовитися ще до початку партії, це чи гратимете ви за суворими офіційними правилами Mattel без накопичення штрафів, чи за значно поширенішим “домашнім” варіантом з підсумовуванням “Візьми дві” й “Візьми чотири”, оскільки саме ця відмінність найчастіше стає причиною суперечок за столом.

Avatar photo
Author: Every Days
Технічний керівник контент-проєктів з практичним досвідом роботи над темами здоров'я, фінансів та інших відповідальних напрямків. Стежить за якістю, структурою та достовірністю статей на порталі Every Days.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *