У Grand Theft Auto 1997 року коди вводяться не в меню паузи, а прямо в полі імені персонажа на початку гри. На PC перед введенням потрібно натиснути клавішу Del, щоб очистити поле, після чого набір символів звучить особливим звуком розгону двигуна. На PlayStation код так само вписують у поле імені на екрані створення персонажа, без додаткових клавіш.
Головне, що варто знати одразу: набори кодів для PC і PlayStation різні. Версія для PC налічує 10 підтверджених кодів, версія для PlayStation, за незалежними джерелами, 18. Деякі ефекти на PlayStation дублюються двома різними словами, тому реальна кількість унікальних можливостей менша за кількість самих кодів. Нижче обидва списки для двох платформ наведені окремо, з поясненням, чому вони не збігаються.
Чому коди для PC і PlayStation відрізняються
Grand Theft Auto 1997 року вийшла спершу на PC, а версію для PlayStation переносила на консоль інша команда, з окремою збіркою рушія під контролер і пам’ять приставки. Набір кодів для тестування закладався в кожну збірку окремо. Текстові слова, зашиті в PC-версію, фізично відсутні в коді PlayStation-версії, і навпаки. Довідкові вікі-джерела, які відстежують обидві платформи роками, незалежно одна від одної подають PC і PlayStation окремими переліками кодів, кожен зі своєю таблицею.
Практичний наслідок простий: код WEYHEY, що дає 9 999 990 очок на PlayStation, у PC-версії не розпізнається як команда. Власник PC-копії отримує максимальні очки кодом ITCOULDBEYOU, а власник PlayStation-копії ITCOULDBEYOU не знайде. Mac-версія гри технічно повторює PC-збірку майже без змін, тому коди з розділу для PC у ній спрацьовують так само.
Коди GTA 1 для PC
Уведіть слово в поле імені персонажа замість вибраного нікнейма. Регістр літер значення не має.
| Код | Ефект |
|---|---|
| itsgallus | відкриває всі міста і рівні |
| iamthelaw | поліція перестає реагувати на злочини персонажа |
| itcouldbeyou | нараховує 999 999 999 очок з початку гри |
| suckmyrocket | дає всю зброю, броню і картку виходу з в’язниці |
| instantrum | дає безмежну кількість життів |
| buckfast | дозволяє отримати будь-яку зброю натисканням клавіші «*» під час гри |
| hatemachine | підвищує множник очок за дії до 10 |
| heartofgold | відкриває перегляд відеовставок гри |
| iamgarypenn | додає нецензурну лексику в діалоги на телефонах |
| iamnotgarypenn | вимикає нецензурну лексику, увімкнену попереднім кодом |
Механізм роботи коду iamgarypenn варто пояснити окремо, бо він відрізняється від звичайної заміни рядків. Код не додає нову озвучку, а підмінює частину вже наявного тексту в телефонних розмовах під час місій, приблизно в десятку сюжетних дзвінків. Титрові вставки в кат-сценах код не чіпає, лексика там лишається такою, як у оригінальному релізі.
Режим налагодження PORKCHARSUI
Окремий код porkcharsui не дає одного ефекту, а вмикає службовий режим налагодження, яким розробники користувалися під час тестування гри. Після введення коду в грі активуються додаткові клавіші.
| Клавіша | Дія в режимі налагодження |
|---|---|
| D | знімок екрана у форматі .tga |
| L | наближення камери |
| K | віддалення камери |
| Numpad 2 / 4 / 6 / 8 | переміщення камери вниз, вліво, вправо, вгору |
| Home | центрування камери |
| Numpad + | пауза з покроковим переглядом кадрів |
| Numpad * | усе озброєння з повним боєзапасом |
| C | показ швидкості, пошкоджень і координат |
| R | зміна режиму екрана |
| F12 | перезапуск поточного рівня |
Знімки екрана з режиму налагодження зберігаються у теці GTADOS поряд з установленою грою. Режим створений для внутрішнього тестування, тому камера в ньому не прив’язана до персонажа так, як у звичайному ігровому процесі, і керування нею вимагає звички.
Коди GTA 1 для PlayStation
На PlayStation коди вводять так само в полі імені на екрані створення персонажа, кнопка очищення поля не потрібна.
| Код | Ефект |
|---|---|
| WEYHEY | нараховує 9 999 990 очок |
| SATANLIVES | дає 99 життів |
| TVMAN | відкриває обидві частини Сан-Андреас |
| CAPRICE | відкриває всі міста |
| TURF | відкриває всі міста, дублює ефект CAPRICE |
| URGE | відкриває всі міста, крім Vice City |
| BSTARD | відкриває всі міста, дає безмежну зброю і 99 життів |
| GROOVY | дає всю зброю |
| MADEMAN | дає всю зброю, дублює ефект GROOVY |
| PECKINPAH | дає всю зброю, броню і картку виходу з в’язниці |
| BLOWME | вмикає показ координат на екрані |
| EXCREMENT | підвищує множник очок до 5 |
| HANGTHEDJ | вмикає режим бога, персонаж стає невразливим |
| SKYBABIES | відкриває вибір рівня |
| INGLORIOUS | відкриває вибір рівня з додатковими налаштуваннями |
| FECK | відкриває обидві частини Ліберті-Сіті |
| CHUFF | поліція перестає реагувати на злочини персонажа |
| EATTHIS | піднімає рівень розшуку до максимуму |
Як порахувати ефект множника очок
Множник очок наочно показує різницю між платформами, і тут можна порахувати самостійно. Опис коду EXCREMENT на PlayStation прямо приводить приклад: 100 зароблених очок під множником 5 перетворюються на 500. Код hatemachine на PC піднімає той самий показник до 10. Ті самі 100 очок, зароблені гравцем PC-версії, під цим множником перетворяться вже на 1000. Різниця між платформами на кожні зароблені 100 очок становить рівно 500 очок на користь PC, і ця різниця зберігається пропорційно для будь-якої суми, яку гравець заробляє під час місії.
Практичний висновок з цього розрахунку: на PC один і той самий код одразу закриває дистанцію до максимальної кількості очок вдвічі швидше, ніж еквівалентний код на PlayStation. Для гравця, який женеться саме за сумою очок, це означає вдвічі менше повторів однієї й тієї самої місії заради потрібного результату.
Дублікати серед кодів PlayStation
У переліку для PlayStation 18 кодів, але не 18 різних можливостей. CAPRICE і TURF роблять одне й те саме, відкривають усі міста. GROOVY і MADEMAN так само дублюють один одного, обидва дають повний набір зброї. Після виключення дублів реальна кількість унікальних ефектів на PlayStation дорівнює 16, а не 18.
Це не помилка перенесення коду між платформами, а особливість самої PlayStation-збірки: розробники залишили в грі два незалежні слова-тригери для того самого внутрішнього прапорця. У PC-версії такого дублювання серед 10 кодів немає, кожен код там прив’язаний до окремого ефекту.
Код множника, який згадують не всі джерела
Поряд із hatemachine кілька незалежних джерел, включно з англомовною Grand Theft Wiki, згадують ще один код для PC, що теж підвищує множник очок, але записаний спецсимволом на початку слова. Вигляд символу різниться між джерелами, десь наведено «&machine», десь «%machine», а точне числове значення множника для нього ніде не вказано так само послідовно, як 10 для hatemachine. У списку кодів вище цей запис навмисно не наведений: включати його як перевірений факт означало б видавати неоднозначний збіг трьох джерел за встановлену інформацію.
Обмеження і побічні ефекти кодів
Коди з цієї статті стосуються оригінальних PC- і PlayStation-версій 1997 року. Версія для Game Boy Color використовує власний окремий набір кодів, тут він не наведений. Окремо існують два доповнення на тому самому рушії, Grand Theft Auto: London 1969 для PC і PlayStation та безкоштовне London 1961 лише для PC, обидва випущені в 1999 році. Це не додаткові рівні базової гри, а окремі релізи з власним містом дії. Коди з таблиць вище до лондонських доповнень не застосовуються, а власний перелік кодів для цих двох ігор виходить за межі цієї статті. Чи працюють наведені коди в сучасних неофіційних портах і збірках під емулятори, залежить від того, наскільки точно порт відтворює текстовий парсер імені персонажа. На нетипових збірках код варто спершу перевірити на короткій пробній ділянці і лише потім покладатися на нього в середині проходження.
Деякі коди змінюють гру безповоротно в межах поточної сесії. BSTARD і подібні до нього коди, що одразу відкривають усі міста, прибирають ігровий сенс поступового просування сюжетом, повернути закритий стан карти без перезапуску гри неможливо. Розробники прямо позиціонували коди як інструмент для пришвидшення тестування, а не як штатний ігровий механізм. Конфлікти з проходженням окремих місій після активації кодів можливі, і спільнота гравців роками документує такі випадки в коментарях під гайдами.
Що варто зробити перед введенням кодів
Збережіть прогрес до експериментів з кодами, якщо гра це дозволяє на поточному етапі. Вводьте по одному коду за раз і перевіряйте результат, перш ніж вводити наступний. Два коди з протилежним ефектом, наприклад код на нецензурну лексику і код на її вимкнення, просто скасовують один одного при повторному введенні. Для режиму налагодження porkcharsui окремо варто мати запасне збереження, оскільки керування камерою в ньому непередбачуване для тих, хто раніше з ним не стикався.
Оригінальної документації від розробника до гри 1997 року в мережі майже не лишилося. Більшість описів кодів спираються на перевірку спільнотою гравців за роки після виходу. Джерела нижче варто сприймати як спосіб звірити будь-який код самостійно, адже офіційного документа від розробника з переліком кодів у відкритому доступі немає.

