Перейти до вмісту

Ігри

Metro 2039: дата виходу, сюжет і що вже відомо про гру 4A Games

Редакційна стаття

Коротко про статтю

02.08.2026
03.11.2026
≈ 6 хв
1 131 слово7 967 символів
11
Зміст статті11
  1. Дата виходу та платформи
  2. Комерційний успіх і історія студії
  3. Сюжет: Москва через чверть століття після війни
  4. Мандрівник проти Хантера
  5. Розробка під час війни в Україні
  6. Дизайн рівнів: заморожені історії
  7. Технології: 4A Engine і трасування променів
  8. Геймплей: стелс, виживання і дефіцит ресурсів
  9. Нова зброя і спорядження
  10. Очікування спільноти
  11. Джерела

Metro 2039 — четверта основна частина відеогри-серії Metro. Розробляє її студія 4A Games, видає Deep Silver. Проєкт продовжує лінійку, що почалася з Metro 2033 і Metro: Last Light, і є прямим сюжетним продовженням Metro Exodus 2019 року. Жанрово це шутер від першої особи з елементами виживання і стелсу. Дія розгортається у зруйнованій ядерною війною Москві, куди гравець повертається через кілька років після подій попередньої частини.

Серія заснована на романах російського письменника Дмитра Глуховського, і він разом зі студією працював над сюжетом нової частини. Metro 2039 не є екранізацією конкретного роману: це оригінальна історія, написана командою 4A Games у співпраці з автором книжок, тож знання попередніх текстів Глуховського корисне, але не обов’язкове для розуміння подій.

Дата виходу та платформи

Реліз Metro 2039 запланований на лютий 2027 року. Ця дата змістилась відносно початкового орієнтиру “зима 2026”, який називали під час першого анонсу. Уточнене вікно виходу студія оголосила на Xbox Games Showcase у червні 2026 року, разом із першим геймплейним трейлером. Гра вийде одночасно на PlayStation 5, Xbox Series X/S та ПК через Steam, Epic Games Store і Xbox App, без платформної ексклюзивності.

Офіційний анонс відбувся 13 квітня 2026 року. Уже за три дні, 16 квітня, Xbox провів окрему презентацію Xbox First Look, повністю присвячену новій частині серії. Усього за два тижні після анонсу гра зібрала понад мільйон додавань у список бажаного на Steam та інших платформах, ще до показу будь-якого геймплею.

Комерційний успіх і історія студії

Metro Exodus, найуспішніша частина серії, станом на лютий 2024 року продала понад 10 мільйонів копій, хоча роком раніше йшлося про 8,5 мільйона. Для порівняння, перші дві гри, Metro 2033 та Metro: Last Light, розійшлися приблизно по 1,5 мільйона копій кожна на момент своїх головних релізів на ПК.

Шлях серії не був рівним. У 2012 році, ще до виходу Metro: Last Light, видавець THQ оголосив банкрутство. Права на гру перейшли до Deep Silver за рік до запланованого релізу, і студії довелося доробляти проєкт в умовах невизначеності. 4A Games у 2020 році стала частиною шведського холдингу Embracer Group, поряд з такими франшизами, як Dead Island.

Сюжет: Москва через чверть століття після війни

Дія відбувається у 2039 році, приблизно через чверть століття після ядерної катастрофи, яка змусила вцілілих жителів Москви ховатися в тунелях метро. Розрізнені раніше фракції вперше об’єднані під одним прапором, так званим Новорейхом. Формально це кінець довголітньої громадянської війни в метро, фактично — встановлення авторитарного режиму, що тримається на пропаганді, страху і насильстві над незгодними.

Керує Новорейхом фюрер на ім’я Хантер, колишній боєць легендарного ордену Спартанців. Він обіцяє мешканцям метро нове життя і нову війну за поверхню проти незрозумілого ворога, а насправді утримує владу брехнею і жорсткою розправою з тими, хто наважується сумніватися. Виконавчий продюсер Джон Блох пояснював, що теми гри пов’язані з ціною війни, мовчанням перед насильством, механізмами тиранії і тим, чого коштує свобода для тих, хто наважується її вимагати.

Мандрівник проти Хантера

Головного героя гри називають Мандрівником. Він раніше жив у метро, але тепер існує на поверхні, подалі від тунелів і людей. Його переслідують важкі кошмари про минуле, і саме вони зрештою штовхають героя туди, звідки він поклявся ніколи не повертатися. За словами розробників, Мандрівник сповнений гніву і ненависті до фюрера, якого відкрито звинувачує в брехні та лицемірстві.

Протистояння цих двох персонажів формує сюжетний стрижень усієї гри. Дмитро Глуховський назвав історію Metro 2039 темнішою за все, що серія показувала раніше, а розробники обіцяють найбільш шокуючий сюжет франшизи. Наскільки виправданими виявляться ці обіцянки, покаже повний реліз.

Розробка під час війни в Україні

4A Games — студія, заснована в Києві, з офісами у Києві та на Мальті. Робота над новою частиною Metro почалася ще в 2020 році. У листопаді того самого року компанія офіційно підтвердила, що однокористувацька гра серії перебуває в активній розробці. Початкові плани довелося переглянути після повномасштабного вторгнення Росії в Україну в лютому 2022 року.

Попри це, команда продовжувала працювати над проєктом, часто покладаючись на генератори й акумулятори під час масових відключень електроенергії. Досвід війни вплинув і на сам зміст гри: студія свідомо посилила українську перспективу в оповіді Metro 2039. Історія про тиранію, пропаганду і опір стала особистішою для людей, які самі живуть в умовах реальної війни.

Дизайн рівнів: заморожені історії

Ігровий директор Андрій Шевченко описав підхід студії до побудови локацій як створення “заморожених історій”. Кожне приміщення розповідає власну мікроісторію через розставлені предмети, записки і тіла загиблих. Прямих діалогів чи закадрового пояснення в таких сценах немає: гравцю пропонують самому здогадуватися, що сталося в конкретній кімнаті чи вагоні за роки після катастрофи.

Порівняно з великими відкритими просторами Metro Exodus, нова частина повертається до тісніших, клаустрофобних тунелів і станцій із щільнішим середовищним наративом. Такий вибір апелює до атмосфери перших двох ігор серії, де саме тіснота і відчуття загрози з усіх боків формували фірмове відчуття Metro.

Технології: 4A Engine і трасування променів

Гру побудовано на власному движку студії, 4A Engine, оптимізованому під консолі дев’ятого покоління та ПК. В основу графічних технологій нової частини ліг досвід роботи над Metro Exodus: Enhanced Edition 2021 року, однієї з перших ігор, що повністю перейшли на трасування променів у реальному часі.

Йдеться про трасовану глобальну освітленість для дифузного світла і відбиття на матових поверхнях, доступні на консолях. На ПК додатково реалізовані відбиття на дзеркальних поверхнях. Для тунелів і закритих приміщень метро така технологія особливо помітна: світло від ліхтарика чи багаття природно розсіюється по вологих стінах і металевих конструкціях, підсилюючи відчуття задушливого підземного простору.

Геймплей: стелс, виживання і дефіцит ресурсів

Основа геймплею, як і в попередніх частинах, — стелс і виживання в умовах постійного дефіциту ресурсів. Патрони, матеріали для крафту і медичні шприци обмежені, тож доводиться рахувати кожен постріл, кожну перев’язку і кожен використаний фільтр протигаза. Паралельно потрібно стежити за рівнем радіації та зарядом ліхтарика, адже без світла орієнтуватися у тунелях практично неможливо.

У гру повертається діегетичний інтерфейс, знайомий за попередніми частинами. Замість шкал і індикаторів на екрані інформацію передають предмети героя, наприклад наручний годинник і лічильник Гейгера, прикріплений до зап’ястя. Такий підхід підсилює занурення, але ускладнює гру для тих, хто звик до інтерфейсу з чіткими цифрами й іконками.

Нова зброя і спорядження

Розробники показали новий стелс-інструмент під назвою Шатун, призначений для тихих усунень ворогів. До арсеналу додали й підривні заряди для проникнення у закриті зони та створення тактичних переваг у бою. Разом з новинками повертається класична зброя серії: Калаш, саморобний Шамблер і пістолет-кулемет, що зовнішньо і за звучанням нагадує Байстрюка з попередніх ігор.

Крафтинг тісно пов’язаний із дизайном рівнів. Зібрані на локаціях компоненти можна перетворити на зброю, патрони чи одноразові гаджети, здатні переламати перебіг складної сутички. Апгрейди відкриваються через знайдені деталі, здобуту техніку і торгівлю з іншими вцілілими, тож зруйновані станції метро та покинуті технічні приміщення варто ретельно досліджувати.

Очікування спільноти

Реакція гравців на перший показ була помітно теплою: мільйон додавань до вішлиста за два тижні, позитивні відгуки профільних видань про атмосферу і технічну складову демонстрації. До релізу залишається близько пів року, тож частина деталей про фінальний вигляд гри ще може змінитися до лютого 2027 року.

Джерела

Автор

Every Days

Технічний керівник контент-проєктів з практичним досвідом роботи над темами здоров'я, фінансів та інших відповідальних напрямків. Стежить за якістю, структурою та достовірністю статей на порталі Every Days.

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Схожі статті

Підібрано за темою, мітками та рубрикою цієї статті.

Усе: Ігри