Banished — містобудівна стратегія з елементами виживання, яку в лютому 2014 року випустила одноосібна студія Shining Rock Software розробника Люка Ходоровича. Гравець керує групою вигнанців, що з нуля облаштовують поселення: без місій, без ворожих армій і без екрана перемоги. Офіційної української мови в грі немає, але є неофіційний переклад інтерфейсу в Steam Workshop.
Станом на серпень 2026 року гра коштує 19,99 долара в Steam і тримає статус «дуже позитивні відгуки»: приблизно 90% з понад 25 700 рецензій позитивні.
Що таке Banished і чим вона відрізняється від однойменних ігор
Під назвою Banished існує кілька різних продуктів, і в пошуку їх легко сплутати. Мова саме про оригінальну містобудівну стратегію 2014 року.
Bungie використала слово Banished для ворожої фракції у всесвіті Halo — об’єднання інопланетних кланів, що протистоїть гравцю в кількох частинах серії. У 2024 році вийшла Banishers: Ghosts of New Eden, екшн-пригода про мисливців на привидів, не пов’язана з містобудуванням. А Nacon видала Dragonkin: The Banished — hack-and-slash від Eko Software з фентезійним сюжетом про драконів.
| Параметр | Значення |
|---|---|
| Жанр | Містобудівна стратегія з виживанням |
| Розробник і видавець | Shining Rock Software (одна людина) |
| Дата виходу | 18 лютого 2014 року |
| Платформа | Windows |
| Базова ціна в Steam | 19,99 долара (станом на серпень 2026) |
| Рейтинг відгуків | Дуже позитивні, 90% з 25759 рецензій |
| Офіційна українська мова | Відсутня |
| Неофіційний переклад | Мод для Steam Workshop від d_l4w |
Звідки походить формула Banished
У рецензіях 2014 року Banished порівнювали з Anno, The Settlers і Tropico, хоча ці серії будуються навколо цілей, місій і суперників, а в Banished нічого з цього немає. Ближчим родичем називали Dwarf Fortress — складну симуляцію виживання невеликої громади, де занепад поселення не обривається екраном програшу.
Dwarf Fortress вимагає освоєння складного текстового інтерфейсу, а Banished переносить схожу ідею в просту тривимірну графіку з керуванням мишею. Поріг входу для новачка тому значно нижчий, і це одна з причин комерційного успіху гри, зробленої однією людиною без видавця.
Ігровий цикл: населення, ресурси і сезони
Основою Banished слугує командна економіка в мініатюрі: гравець розподіляє робочі руки між лісозаготівлею, землеробством, полюванням, видобутком каменю і ремеслами, а мешканці самі народжуються, старіють і вмирають. Житлова місткість і кількість їжі визначають, скільки людей витримає поселення. Брак будь-якої ресурсної ланки зупиняє весь ланцюг: без інструментів падає продуктивність лісорубів, без дров узимку зростає смертність від холоду.
Кожен ресурс у грі залежить від попереднього: дерево йде на дошки і дрова, руда перетворюється на інструменти в кузні. Без інструментів кожен робітник працює повільніше незалежно від професії. Тому дефіцит в одній ланці за кілька ігрових місяців проявляється в зовсім іншій, і новачок, який економить на кузні заради ферм, зазвичай отримує уповільнення всього поселення.
Сезонність працює як окремий регулятор складності. Врожай збирають один раз на рік, а взимку земля не родить нічого, тому запаси на складах мусять покривати період без надходжень. Гравець, який не порахував баланс споживання і виробництва до перших морозів, втрачає частину населення ще до кінця першого ігрового року.
Чому складність падає, коли місто росте
Критики від самого релізу відзначали один і той самий ефект: перші двадцять-тридцять років поселення напружені, а далі загроза голоду чи холоду практично зникає. Поки виробничі ланцюги ще не замкнені, будь-який збій — пожежа, хвороба чи різке похолодання — б’є по вразливому запасу і може обвалити поселення.
Щойно населення переростає перші кризи, надлишок їжі та матеріалів накопичується швидше, ніж його встигає споживати громада, і запасів вистачає на роки наперед. Нових джерел небезпеки гра після цього порогу не додає, тож випадкові події перетворюються на дрібну управлінську незручність. Без ворогів і без сценарію складність тримається лише на нестачі ресурсів, а нестача зникає разом із досвідом гравця.
Скільки коштує гра і що означають цифри Steam
Базова ціна в Steam становить 19,99 долара, а під час регулярних розпродажів вона падає до 6,79–7,21 долара при знижці 64–66% (дані на серпень 2026 року).
За даними на середину 2026 року гра мала 25 759 рецензій, з яких 90% позитивні: на кожен негативний відгук припадає приблизно дев’ять позитивних.
Українською: що є офіційно, а що зробила спільнота
На сторінці Steam українська мова серед підтримуваних не вказана: розробник не додавав офіційного перекладу інтерфейсу чи текстів гри.
Неофіційний переклад зробила спільнота: мод для Steam Workshop від автора з ніком d_l4w перекладає інтерфейс гри українською і змінює розміри деяких вкладок, щоб текст поміщався коректно. Установка йде через підписку в майстерні Steam, без ручної заміни файлів гри, що знижує ризик зламати збереження при оновленні.
Розробник і доля можливого продовження
Banished зробила одна людина: Люк Ходорович самостійно писав код, створював графіку і звук, а до того працював над консольними іграми як інженер графічних рушіїв.
Ходорович згадував про можливу Banished 2, але публічних оновлень про проєкт роками немає: блог Shining Rock Software обмежується загальними згадками про роботу над чимось новим без назви чи дати виходу.
Кому підійде ця гра, а кому ні
Гра підійде тим, хто любить рахувати ресурси і планувати наперед. У Banished немає ні армій, ні діалогів, ні фінального боса. Графіка і інтерфейс залишилися на рівні 2014 року, і на контрасті з сучасними містобудівними симуляторами це помітно.
Рецензенти на релізі також відзначали брак зворотного зв’язку: гра рідко пояснює, чому житель нещасний чи чому впала продуктивність, і гравцю доводиться здогадуватися методом проб і помилок. Моди з майстерні Steam частково виправляють ситуацію, додаючи підказки і статистику.
Без стороннього моду весь текст гри буде англійською. Модифікації з майстерні Steam здебільшого стабільні, але великі збірки модів іноді конфліктують між собою і можуть зламати збереження, тому нові моди варто додавати по одному й перевіряти сумісність після кожного.